Lommegolf… på den legitime måten

AppStore er full av minigolfspill og andre som ligner. De fleste jeg har prøvd har hatt de samme problemene; dårlige kontroller, en litt feil feel, som fysikk eller grafikk som ikke helt passer inn eller er finpusset nok. Og så kom Let’s Golf 2 fra Gameloft. Ville det være noe bedre?

Let's Golf 2

Foruten å være en stor nedlasting og tydeligvis mye grafikk så var jeg litt skeptisk. Det er tydeligvis et tungt spill som tar tid å laste for hver gang. Og jeg er mest interessert i korte økter. Men spillet bruker iOS4 og legger seg i minnet. Kjapt å veksle mellom spill og program, og hvis noen ringer deg under spillinga er du rett tilbake der du slapp, selv midt i et slag.

Dette er et golfspill som egner seg meget godt for mobil. Arkade og kjappe runder er nøkkelord, og det handler om å ha det gøy. Spillmekanismen er lett å komme inn i, og det er relativt lett å gjøre gode slag. Det gir allikevel en mestringsfølelse å få birdie eller i hvertfall eagle. Presrasjonspoeng gir spillet automatisk lengre levetid da de faktisk er ganske krevende å få til.

Ved utslag velger du retning og lenge ut fra kart. Deretter kraft, og lengden du valgte fungerer som en guide i kraftmeteret. Her trykker du når du har oppnådd riktig styrke. Deretter er det nøyaktigheten. Jo bedre du treffer jo bedre blir slaget. Underveis kan du styre hvordan ballen skal skru. Dette har stor betydning for når og hvordan den lander.

Grensesnittet er lett å ta i bruk og er ellers ganske pent.

Frem til du kommer til greenen er det lite du trenger å gjøre for å komme frem. Og godt er det, for prosessen å velge egen kølle og retning for slaget er tungvint og full av bugs. De har satset alt på automatikken. Og automatikken fungerer utmerket.

Puttingen er litt annerledes da nøyaktighet spiller inn. Jo nærmere hullet du kommer, jo lettere er det å beregne. Da viser guiden banen ballen kommer til å bruke, og da sørger du bare for at banen går i hullet. Krafta bestemmer du etterpå. Nøyaktigheten trenger du ikke tenke på denne gangen.

Den prikkete linjen viser hvordan ballen kommer til å ferdes. Den avhenger av hvor mange poeng du har på putting.

Jeg har ikke fått til å spille mot noen andre på nett, selv om dette er en tjeneste som er greit integrert i spillet. Problemet er vel at ingen orker å sitte å vente på andre spillere på mobilen sin. Og da er det sjeldent noen å finne, og lysten for å gå innom multiplayerdelen faller bort.

Men enspillerdelen er meget flott. Det er drøssevis med hull fordelt på mange land. Banene er veldig varierte og ganske så tematiske. I Afrika må man for eksempel se opp for elefanter og sjiraffer når man slår ballen, for de fungerer som naturlige fysiske barrierer.

Selvsagt kan man også velge mellom flere karakterer. De har alle sine styrker og svakheter, som kraft, nøyaktighet, kontroll og putting. Etter hvert som man spiller, får denne karakteren erfaringspoeng som gjør han/henne bedre i egenskapene. Det dumme er at du ikke kan velge hvordan karakteren skal utvikle seg. Men underveis får du også låst opp nytt utstyr som også gir plusspoeng i egenskapene, og disse står du fritt til å velge blant.

Med haugevis av prestasjonspoeng, varierte baner og økende utfordring er dette et spill som kan gi mange timer med underholdning. Takket være multitasking i iOS4 er det lett å ta pauser i spillet og kjapt starte på nytt. Om du ikke har iOS4 tar det litt lengre tid å laste, men spillet husker likevel nøyaktig hvor du var sist du spilte slik at du kan fortsette der du slapp.

Let’s Golf 2 (29kr) (iTunes)

Noen av prestasjonene man kan erverve.

Et knippe spill fra Gameloft

Gameloft er på en måte et tveegget sverd. Kvaliteten på det grafiske og rent tekniske er upåklagelig, og selve gameplayet får også god fokus.

Men de er ukonsekvente. De har et Gameloft Live-system med prestasjonspoeng og mulighet for å skape venner over nettet – men dette er tregt og vanskelig å bruke, dessuten er det ikke implementert alle spillene deres, selv ikke nyere spill. Her er uansett noen av deres siste spill.

Blokus

Ganske rent og stilistisk design. (Blokus ill.1)
Et spill som er i ferd med å avsluttes. (Blokus ill. 2)

Et brettspill portet til AppStore. Typisk for Gameloft har de laget noe som er pent å se på, og har selvfølgelig gode lyder og animasjoner for det meste, selv om det slettes ikke er nødvendig.

Reglene er som følger: Man tar 4 spillere med hver sin farge. Hver spiller har et likt utvalg i deres farge av brikker med forskjellige former og disse skal etter tur legges ned på brettet. Kravet for å legge ned en brikke er at den legges inn mot et av hjørnene til en av dine eksisterende brikker uten å være nær flaten til en av dine egne brikker. Bare se på illustrasjon 1. Her har alle spillerne lagt ned brikkene fra hvert sitt hjørne og inn mot midten. Alle brikkene ligger slik at kun hjørnene som berører hverandre av egne brikker.

Spillet avsluttes når ingen har flere trekk igjen. Da vil den som har flest ruter i sin farge vinne. Et spill varer gjerne fra 5-10 minutt, så det er kjapt å plukke opp mens man f.eks. sitter på bussen.

Dette er et av spillene som faktisk bruker Live-funksjonen til Gameloft, hvor man har prestasjonspoeng og mulighet for å sosialisere seg litt. Man kan også spille mot andre over nettet eller wlan, og det er en grei affære å finne frem og starte et spill. Det er dog ikke mange som spiller, og man kan regne med en liten dose med venting.

Men jeg syns 29,- for spillet er litt stivt, dersom man sammenligner med tilsvarende spill på AppStore. Kanskje 11,- hadde vært bedre? (iTunes: Blokus)

Bubble Bash

Krabben som er behjelpelig med å lære deg spillets funksjoner (Bubble Bash)
Mange varierte moduser hjelper godt på spillbarheten. (Bubble Bash)

Ut fra tittelen er dette lite overraskene en kopi av Puzzle Bobble fra 1994. Igjen er det veldig pent å se på, og menyene er forseggjorte med animasjoner og lyder som ikke er forstyrrende. Spillet har mange belønninger, blant annet mulighet for å endre klesplagget til karakterene i bunnen av skjermen.

Kontra det man ser i Puzzle Bobble, er det mye mer variasjon i Bubble Bash. Måten brettene er designet, hvordan ting oppfører seg og rett og slett mangfoldet av moduser gjør dette til en unik opplevelse. Jeg har hatt mye moro med dette spillet, og kommer til å plukke det opp igjen og igjen.

Men! Selv om spillet har belønninger og profilstyring, finnes det rett og slett ingen Live-funksjon her. Ergo ingen prestasjonspoeng eller mulighet for å sammenligne sine resultat mot venner. Jeg finner det meget irriterende at når de har sitt eget Live-system, så velger de å ikke implementere det. Kunne de ikke like gjerne brukt OpenFeint, Crystal eller Plus+, de går i det minste på tvers av utviklerselskapene.

I tillegg koster herligheten bare 6,- noe som er ganske så overkommelig. (iTunes: Bubble Bash)

Asphalt 5

Dagens siste er et bilspill, tydeligvis nummer 5 i rekken, men bare 4 og 5 er på iPhone. Her har de husket å implementere Gameloft Live sammen med prestasjoner og online spilling. Plusspoeng bare der!

Dette er på ingen måte et realistisk bilspill, her er det fart som gjelder. Fart og pene biler. Og damer. Damene i spillet gir deg visse fordeler, som for eksempel 15% mer cash per løp enn ellers. Som om ikke det er nok, bruker de ekte skuespillere og gir deg samtidig en liten filmsnutt der de prøver å overtale deg til et eller annet. Det betyr ikke så mye. Det er et veldig stort B-preg over det hele.

Jeg føler meg tilbake til Need for Speed II, bare i en lettere variant. Og det liker jeg godt. Det er vanskelig å krasje, og veggene er veldig sleipe, slik at du bare drifter ved siden av dem. Apropos drifting, så er det en veldig lett variant av dette implementert. Bare trykk lett på bremsepedalen og man begynner å drifte. Da gjelder det egentlig bare å unngå å svinge for mye mot veien man drifter, og poengene ramler inn automagisk.

Foruten en del bugs her og der, er dette en fornøyelse å spille.  Politiet jager deg, kartene er spennende og fine, og kontrollene fungerer som forventet. Prisen på 29,- er i og for seg helt grei, for her er det mye å hente. (iTunes: Asphalt 5)

Pen grafikk og sleipe biler. (Asphalt 5)
Mer penger! (Asphalt 5)
Jeg prøvde å krasje i veggene, men skled bare forbi. (Asphalt 5)
Politijaktene gjør det litt spennende, men det er lett å slippe unna. (Asphalt 5)
Eksempel på bug. Bilen stopper fra 250km/t til 0km/t på et øyeblunk, og jeg får kudos for "What a jump". Men jeg stod stille. (Asphalt 5)